Les objets collectés n’ont aucune valeur intrinsèque. Ce sont des éléments ordinaires, souvent abstraits : parfums, palettes de couleurs, éclairages, textures, et autres détails subtils. Le joueur met régulièrement à jour sa collection de souvenirs, perdant les anciens au fil du temps. Cela crée une expérience temporelle et mémorielle unique où le passé et le présent s’entremêlent dans la réalité virtuelle. Chaque pièce devient un morceau de la mosaïque révélant l’histoire du protagoniste.
Chaque matin, nous nous réveillons avec l’esprit vide et commençons à l’imprégner de tout ce qui nous entoure : les premiers sons, les odeurs, les pensées. Tout au long de la journée, nous nous remplissons de nouvelles impressions, d’idées et d’émotions. Nous éprouvons des sentiments complexes qu’il est difficile de décrire avec des mots. Parfois, nous ne comprenons pas ce que nous ressentons. Nous faisons un jeu de tri, éliminant le superflu pour accueillir de nouvelles expériences.
C’est une visualisation de notre évolution constante et de notre soif émotionnelle.
Les formes abstraites permettent d’interpréter l’œuvre de différentes manières. La surconsommation et l’accumulation excessive, la perte d’objets qui nous sont chers, les souvenirs de voyages, les moments mémorables du passé. Le jeu laisse de l’espace pour la réflexion, où chacun peut trouver sa propre interprétation.



